約 3,756,818 件
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当日必要なものをまとめますよ! ハードウェア Ust用PC waroeマシン(waroe私物) スライド用PC 部室マシン(Win) マイク ELECOMのアレ Webカメラ ヤマダで一番安かったQcam(yaakaito私物) VGAケーブル 部室のプロジェクタに付属してたもの ソフトウェア Webカメラのドライバ(事前にインストールしておく) T3ロゴ IRCクライアント Ust用PC waroeのマシンが適していそう(スペック的な意味で)なので、「T3」というアカウントを作って使う予定。 要ドライバインストール スライド用PC 参加者が自分のPCを持ってきてもいい 持ってこれるPCがない、学校に持ってきたくない人のために、スライド用のPCを準備しておく。スライドをUSBに入れて持ってきてくれればOK Ubuntu入りのDELLのマシンはマルチメディア教室のプロジェクタと相性が悪いようなので、Winの入ってるほうを使う 念のため新しいアカウントを作って、OOoが使えるようにしておく マイク レベル設定次第で発表者と離れていても充分音が拾えるよう Webカメラ yaakaitoのQcamの画質・画角ともに非常に良さげ VGAケーブル 特筆事項なし
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使用エミュレータ ZSNES v1.337。 MISCタブ→ABOUTで「ZSNES V1.337 WIN PORT V1.06」と表示されるものを使用します。 現状唯一幽遊白書特別篇のネット対戦が安定しています。 SEの再生が若干不安定です。 隠しキャラ出現コマンドが成功してもボイスが流れないので注意。 ROM 幽遊白書特別篇のROMを自己責任で手に入れてください。 ROMのファイル名を対戦相手と合わせる必要があります。 ポート解放 TCP接続の場合、ホスト側のTCPポート解放が必要です。 UDP接続の場合、両方のUDPポート解放が必要です。 ポート番号はZSNESのデフォルトで7845。 接続 「ALLOW UDP CONNECTION」のチェックを外すとTCP接続、入れるとUDP接続。 TCP接続は闘気メーターが若干バグることがあります。 ホスト側は「START AS SERVER」をクリックします。 クライアント側がホスト側がサーバーを立てた後、ホスト側のグローバルIPアドレスを入力(IP入力欄にポート番号は必要ありません)して「CONNECT TO SERVER」をクリックします。 接続が成功するとチャット画面が立ち上がります。 ゲーム開始 接続が成功した後、どちらかがROMを読み込むとゲームが開始します。 Escキーでゲームを中断してチャット画面を表示します。 Tキーでゲームを中断せずにチャットが打てます。 Alt+Tabでゲームを中断せずに他のウィンドウをアクティブにできます。
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ネット対戦関連 主にポップンミュージックのネット対戦・AC20からのネットワーク対戦関連の用語一覧。 ネット対戦に関して→ネット対戦 共通項目 対戦形式 全国対戦 店内対戦 / ローカルモード オジャマバトル ガチバトル ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス オジャマ オジャマゲージ オジャマコンディション キラーオジャマ ネットワーク対戦関連 対戦の変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace ネットワーク対戦/解明リドルズ ネットワーク対戦/UniLab チームバトル 関連イベント チームバトル ネット対戦してみませんか?キャンペーン→ネットワーク対戦/SunnyParkのイベント関連を参照。 ネット対戦モード関連(pop n12~pop n19) 他の対戦形式 CPU対戦 対戦の変遷 ネット対戦全般/ポップン12 ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦全般/ポップン14 ネット対戦全般/ポップン15 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 称号 称号/ポップン12 称号/ポップン13 称号/ポップン14 称号/ポップン15 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 アイテム アイテム/ポップン14 アイテム/ポップン15 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 アイテム/ポップン19 ボーナス点 ステージボーナス ボスバトルのみ ライフボーナス 耐久ボーナス お助けボーナス 対戦セリフ スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 贈呈 ジョブ マスターオジャマ レアオジャマ ゴールデンポップ君 全国制覇(ネット対戦) レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 関連イベント レアオジャマ ボスバトル オジャマスペシャル ガチバトルスペシャル CS版対戦モード関連 対戦モード 強制ガチバトル ADHOC BATTLE
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ネット対戦に必要な準備について 必要ソフト MELTY BLOOD Act Cadenza リンク先は発売元 もちろん有料 p2pで入手とか犯罪ですから!(笑) 修正パッチVer.1.03A 細かい不具合なんかの修正パッチ これ入れないとエリアルが超ムズになるという MBCaster 08/08/13 for Melty Blood Act Cadenza 1.03A 改良されたフリーのネット対戦ツールCasterのMBAC版 亜種だがこれが一番安定しており機能も豊富 MBAC Lobby System ロビーシステム(現在のバージョンは1.04) なんかこんなプログラマとかメルブラ周辺にいていいのか?って293神と呼ばれている 他に必要なブツ MBACが快適に動くPC ネット対戦ではオフィシャルアナウンス以上のスペックが必要 個人的にP4-2.4G メモリ1G ビデオFX5500(古い)で大丈夫っぽかった ネット対戦に問題の無いネット環境 今なら光回線なら問題ないっぽい DSLは誰とやってももっさりしてるかも ケーブルTV回線はラグ等の問題が多い(あくまで経験則) ちなみに200M回線でIRC、メッセつけっぱでホストやっても問題ない 配信はやったことないのでわかんね 若干のインターネットとLAN周辺の知識 ホスト(対戦を受ける側)はポートの開放知識とか あとファイアーウォール閉じたままでクラ(クライアント:ホストに凸る側)すらできないとか、説明めんどくさい上にこっちはエスパーじゃないので「詳しく書け」って言われて詳しく説明できる日本語の技能(笑 9ボタン以上のジョイパッド、ジョイスティック ネット対戦格ゲで一番キモかも ネット対戦で使わないポーズも含めて9ボタン というのは、同時押しがMBACで設定されるのだが設定を外すと同期がとれずにエラーが出る 多いのはPS系パッドを変換機、RAP3直、XBOX360パッド直(ドライバ必要) 店で売ってるPC用コントローラーは安いけどすぐ壊れるとかある まあ自分が持っていいなら、それでいいんじゃね? つかPSパッドとか似たようなの、格ゲ的に持ちにくくね?箱○パッドも ・変換機はピンキリですが、操作系に文句いいたくないならば良い物を使うべし ELECOM JC-PS101USVの評判がいい 2P用は別に揃えれ って、USBの電圧そのままPSコンに流し込んでるらしく、電気的に故障のリスクが若干あります 他にレスポンスのいい変換機はサンワJY-PSUAD1(絶版)、JY-PSUAD11 これでも応答速度はDPP>変換機 USBドライバ改造で変換機>DPPになるよう 応答速度と連打性能は別物で、実際変換機の売りって連打性能しか書いてないですよね まあボタンを押してソフト側がそれを理解するのにどのゲームだろうと1F(約16,7ms)なので、要はそれ以下で反応し、周波数も1F以下で取りこぼしがなければ、100%問題ないって事ですかね ちなみにUSBドライバ改造無しで、コントローラーのドライバそのままで20ms前後 時々1F遅延くらいかな USBドライバ改造もPCに負荷がかかったり、反応がなくなったりする不具合があったりなかったりみたいです ・RAP3はアナログデジタル切り替えれば何もせず使える ・XBOX360パッドはドライバが必要 →オフィシャル/アンオフィシャル アンオフィシャルのが評判がいいっぽい ・他にスレでは 精度を求めるならDPP ドライバソフトが別に必要 最近64bit用のドライバも出たっぽい? (最近はパラレルポートついてないマザボも多いので「精度が大事なんや!」って人はパラレルポートとか増設するカードも) セガサターンパッド USB版は好評だったがもう売ってないので、USB化基盤とかある 中には使い慣れたパッドと壊れたUSBパッドを結線してUSB化するツワモノもいる ツワモノってもそこまで難しい事ではないが、メルブラごときにそこまでする必要あるのかって意味のツワモノだと思われ 戯言ですがマクロの話メルブラはボタン同時押しがあるので、マクロを使うには10ボタン以上のコントローラーが必要さらに先行入力が効くので右向き左向きで別に組む必要があると思われあとjoy to keyはマクロ登録とかできねんじゃね?恐らく必要なのはJoyAdptrかな ディレイでズラし押しとか設定できるしキーボードで対応しているキーがわかればおkまあマクロ機能のあるパッド使えば、それでもめんどくさいけどバカキャンとかできんじゃね?おれは9ボタンサタパなんで無理 以上戯言 ~ 123
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必要なもの 1.MELTY BLOOD Act Cadenza Version B本体(以下MB) 事前に最新版をインストールしておいてください 最新バージョン:1.03A ※最新修正パッチを当てていなければ公式でダウンロードしておいてください エコール公式 2.MBACネット対戦ツール「MBCaster」(以下対戦ツール) 最新バージョン:080813 入手先 MBCaster homepage 3.コントローラー等の入力機器 設定 1.MBの起動画面での設定 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを入れてください ホスト側もクライアント側も動作を軽くするため色数を16ビット、背景を簡易にすることをお勧めします 2.対戦ツールを解凍してできたファイルから、「exe」フォルダの中のファイルを全てMBをインストールしているフォルダへ移動してください 例)C \Program Files\MBACWIN\ など 3.重要 対戦ツールに同梱されているファイル「 config_caster.ini 」を自分の環境に合わせて編集します 「 config_caster.ini 」をメモ帳などで開いてください 詳しくは章末に記載するがとりあえずは以下を環境に合わせて編集しておきましょう -「windowMode =」 フルスクリーンでプレイ =【 0 】 ウィンドウモードでプレイ =【 1 】 -「allowObs =」 対戦を他の人に見られたくない =【 0 】 見られても良い(観戦可) =【 1 】 -「inputDevice=」 コントローラー等の入力機器でプレイ =【 0 】 キーボードでプレイ = 【 1 】 数字は半角、スペースの幅などは元のとおりに入力します 編集が終わったら忘れずに上書き保存しておきましょう 設定テスト 1.mbcaster.exeを起動してください この時環境によっては「Windows セキュリティの重要な警告」が表示されます ここでは「ブロックを解除」を選択してください 2.[9]番の「debug( 127.0.0.1 )」を入力して、エンターを押してください 設定が正しければ、MBACが起動し、キャラクターセレクト画面が表示されます 「mbacPC start failed」などのエラーメッセージが出てキャラクターセレクト画面が表示されない場合は上の設定のところからから確認してください もしくはMBAC本体と対戦ツールのバージョンが適合していない可能性があります 対戦準備 ホスト側 相手からの接続を待っている側です。簡単に言えばスレでIPを表示している側になります こちらは少し専門的な知識が必要となります 1.UDPポート「7500」を開放します ポート開放のやり方は各自のルーターの説明書などを参照してください 「UPnPCJ」というツールを利用すれば簡単にポート開放することができます もちろん環境によってはできない場合もあるので注意してください 他にもアンチウィルスソフトの設定やファイアウォールの例外設定などもあるのでここで済ませておくといいでしょう 2.mbcaster.exeを起動します 3.[1]番の「Wait for access」を入力して、エンターを押してください 4.自分のグローバルIPアドレス(以下IP)をスレなどで晒して、相手からの接続を待ちましょう 「Now waiting for access.」 という文字列が出ていれば接続待ち状態になっています 自分のIPを知りたい → 確認くんのページで、「現在接続している場所(現IP)」の値が自分のIPです よく間違えるのが 「192.168.**.*」などのプライベートIPを晒してしまうことです これを晒すのは非常に危険なので必ず間違えないようにしましょう 5.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合(これが表示される側が1P側になります) 接続時の「入力ディレイ」の数値を設定します 1~10までの数字(1~2推奨?)を入力して[Enter]キーを押します ディレイは16×nでnを表示された数字に近づけると最適なようですが2までにしておくと良いと思われます クライアント側 こちらは相手に接続する側です 1.mbcaster.exeを起動します 2.[2]番の「Try access to UDP.7500」を打ち込み、エンターを押してください 3.対戦相手のIPを入力し、エンターを押してください 4.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合 ホスト側と同じなのでそちらを参照してください その他の設定 わからないなら触らないこと config_caster.iniをメモ帳などで開くことで、詳細設定を変更することが可能です 「萃夢想」と表記されているのは、元々このネット対戦ツールは東方萃夢想のものだったかららしいです もっとツールについて詳しく知りたい場合はcasterのWikiなどを見てください 以下config_caster.iniのコピペ #大体は 1 か 0 でスイッチする #シャープから始まる行はコメントとして無視される [PORT] onoff = 1 #起動時などのポート番号入力を省略する myPort = 7500 #自分が使うポート enPort = 7500 #メニューの2で接続する先のポート [VISTA] onoff = 0 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください [INPUT] inputDevice=0 # Your pad number (starting from 0 for the first pad) or 255 for keyboard. # Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers. kLeft=0xCB kRight=0xCD kUp=0xC8 kDown=0xD0 kA=0x31 kB=0x32 kC=0x33 kD=0x34 kQ=0x24 kAD=0x25 # The values below are only used in broadcast mode inputDevice2p=1 kLeft2p=0xCB kRight2p=0xCD kUp2p=0xC8 kDown2p=0xD0 kA2p=0x31 kB2p=0x32 kC2p=0x33 kD2p=0x34 kQ2p=0x24 kAD2p=0x25 [MAIN] zlib = 1 #zlibを使うかどうか priority = 1 #萃夢想の優先度を上げる # 0 普通 # 1 やや高い (ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS) # 2 結構高い (HIGH_PRIORITY_CLASS) obsCount = 1 #これから観戦を始める人数をカウントするかどうか #途中で減っても値は減らない time = 0 #終了時に稼働した時間を表示するかどうか th075Quit = 1 #接続を切断したときに萃夢想を閉じるかどうか windowMode = 1 #観戦とデバッグのときはウィンドウモードで起動する stageLimitCancel = 0 #score .datの状態に関わらず全てのステージを選択できるようにする #時計台昼などを選択したいときはメニュー画面で [ キーを押せば制限解除 escSelect = 0 #萃夢想かth075Casterが前面にあるときだけエスケープキーを確認する lessCast = 1 #観戦データ送信頻度を半分にする #データ要求頻度減少に対応したcaster が行き渡るまでは微妙 allowFileMode = 1 fileModeStart = 0 #ファイルから相手の情報を読んで起動するモードを許可するとき 1 #実際に使うときは起動時に f を渡すか、fileModeStartを 1 にする allowArgMode = 1 #引数から対戦相手を指定するモードを許可するとき1 #実際に使うときは起動時に iに続けてIPを渡す。 #同様に pで相手のポートも渡す。-pが無いときは7500で接続する。 #INIにこの設定が無いときはデフォルトでON (070520以降) perfectFreeze = 0 #ゲーム停止方法の変更をするかどうか #1にすると 、データが届いていないとき完全にプロセスを停止させる th075Booster = 0 #内蔵のth075Boosterを有効にするかどうか #0 メニューの9選択時のみ有効 #1 常に有効 #0xF debug( 127.0.0.1 ) autoNextOn = 0 #観戦のとき 、戦闘終了後の画面を自動的にスキップする autoWaitOn = 0 #自動で待つかどうか 。待ち状態でエスケープキーを押すと一時解除する。 replaySave = 0 #対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか playerSide = 0 #プレイヤーサイドを指定するかどうか 。 #同じ指定だった場合はホスト側の希望が優先される 。 # 0 ランダム(通常) # 1 1P # 2 2P allowObs = 1 #対戦しているとき観戦を許可するかどうか #観戦しているときは 、その対戦の観戦(リレー)は常に許可する #INI読み込めないときなどはデフォルトでON [POSITION] onoff = 0 #萃夢想を起動する位置を指定するかどうか x = 40 y = 30 #位置 #萃夢想を起動させるたびに読み込まれる setWindowTop = 0 #常に前面に表示する [SOUND] wave = 1 #接続があったとき 、同じフォルダにsound.wavがあったら鳴らすかどうか beep = 0 #接続があったとき 、ビープ音を鳴らすかどうか deSyncSound = 1 #同期切れを検出したとき 、同じフォルダにdesync.wavがあったら鳴らすかどうか #0 無効 #1 有効( desync.wavを鳴らす ) #2 有効( desync.wavが無いときはsound.wavを鳴らす )
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/737.html
「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星3』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 (ちなみにこのクリムゾン・ドラゴンは流星のロックマン3でのラスボスである。ラスボスの扱いがバンブーランスと同格って..) コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体(時計座のFM星人あたりか)として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。
https://w.atwiki.jp/ncncmedley/pages/33.html
メドレー作成というよりも、DTMに必要なものの説明が主です。 とはいえ、必ず必要なわけではありません。 DTMは本格的にやるととてもお金がかかりますが、 こだわらなければフリーソフトや安い機器を駆使しても"それなり"にはなります。 予算と相談しながら、徐々にそろえていくとよいと思います。 音楽制作ソフト 音源MIDI音源ハードウェア音源 ソフトウェア音源 サンプリングCD ワンショット 耳コピ支援ソフト 波形編集ソフト モニタリングヘッドフォン、モニタースピーカー オーディオインターフェイス(ASIOドライバに対応したもの) MIDIキーボード Microsoft Excel ある程度の記録容量 音楽制作ソフト とりあえずはMIDIシーケンサでMIDIを中心にして曲を作っていくとよいが、 音源の質やバリエーションに限界を感じたらDAWを使ってAUDIOも駆使しよう。 DAW Digital Audio Workstationの略。 MIDI編集、AUDIO編集、ミックス、録音、など音楽に関わることが何でもできるよってソフトのこと。 MIDIシーケンサ MIDI編集なら任せろーってソフトのこと。 MTRソフト Multi-Track Recorderの略。 2つ以上のAUDIOファイルをミックスして1つのAUDIOファイルにするよってソフトのこと。 音源 MIDI音源 MIDI信号を受け取って、AUDIOに変換するもの。 MIDIが楽譜なら、音源はそれを演奏するための楽器にあたる。 Windowsには最初からMSGSという音源がついているので、何も導入しなくても音は一応鳴る。 よりバリエーションを増やしたいなら、以下のような音源がある。 ハードウェア音源 外付けの音源。 高機能で、値段も高い。中古で安く売られていればラッキー。 音の処理はハードウェアの方でおこなうためCPU負荷は低いのだが、 PCスペックの向上によってソフトウェア音源も高機能化、遅延も気にならなくなってきたため、新しく開発している企業は皆無。 あえて選ぶメリットは少ないかも。 ソフトウェア音源 PC上で処理する音源。 フリーなものから10~20万円するものまで、様々。 音の処理はCPUでおこなうため、スペックが低いと再生が途切れ途切れになったり遅延が生じる。 有料のDAWを買うと、一通り付いてくる。(DAWを選ぶ基準が付属の音源だという人も多い) プラグインエフェクト VST・AU・RTASなどの規格がある。DAWにプラグインとして読み込ませて使う。 VSTが有名で、フリーで出回っている数も多い。 音源以外に、フィルタやディストーションなどエフェクトをかけるタイプもある。 スタンドアロン DAWが無くてもそれ自体で起動し、音を鳴らしてくれる。 MIDIキーボードでリアルタイムに音を出して演奏するのに使えるが、曲作りには向かない。 サウンドフォント AUDIOデータの集合体。 DAWで使用する場合には、読み込むためのプラグイン(フリーでは「sfz」など)が必要になる。 この音をこのベロシティで鳴らすには、このAUDIOデータを使うよ!という情報がマッピングされている。 マッピングが細かければ表情豊かな演奏ができるが、容量が大きくなり、メモリも消費する。 また、作りが雑だとベロシティを1変えた途端、急に音の雰囲気が変わってしまうものも。 フリーで手に入る種類が豊富だが、玉石混淆なのでおすすめサイトなどを参考に選抜しよう。 どちらかというとシンセサウンドより生音の再現に向いている。 サンプリングCD MIDI信号を受け取って演奏するのではなく、はじめからAUDIOで提供されている音源。 オリジナルのメロディは演奏できないが、ドラムやギターなどパターンが決まっているものに関しては プロが演奏しているので、打ち込みより遙かにリアルな音楽を、楽に作ることができる。 ただし価格は高いものが多い。 ワンショット ドラムを一発だけ叩いた音だったり、何らかの効果音をサンプリングした短いAUDIOデータ。 サンプリングCDに収録されていることもあるが、こちらは誰でも簡単に作れるためフリー公開されているものも多い。 音MADを作る時の、個々に切り出された音声素材も似たようなものである。 耳コピ支援ソフト ピッチや速度を変更して音楽再生できるものがあると耳コピしやすい。 フリーではwavetoneや聞々ハヤえもんなどがある。 波形編集ソフト AUDIOデータの必要な部分を切り取ったり加工したり。 フリーではAudacityやSoundEngineFreeなどがある。 モニタリングヘッドフォン、モニタースピーカー 音のチェックに。 ノイズをチェックするときはヘッドフォンが便利。 全体としてのまとまりをチェックしたいときはスピーカーが便利。 特にこだわらなければ普段使ってるもので充分。 どちらか一つ購入するなら先にヘッドフォンをそろえた方がよい。 (ヘッドフォンでも全体のまとまりはわかるが、スピーカーで細かな音は聞き取りづらい) オーディオインターフェイス(ASIOドライバに対応したもの) PCのデジタル音声データを、実際の"音"に(厳密にはヘッドフォンなどに送る電気信号に)変換してくれたり、 逆にマイクから送られてくるアナログ信号を、デジタルデータに変換してくれる。 マザーボードにもはじめから搭載されているため、無くても音の入出力はできるが、 CPU負荷を軽くしたり、遅延を無くしたり、高周波数・高精度で入出力するためにあると結構変わってくる。 ASIOドライバは、オーディオインターフェイスの使い方をPCに指示してくれるガイド役。 ASIO以外にも規格があるが、ASIOが最もいろんなソフトに対応している。 MIDIキーボード 演奏した「音」でなく、「MIDI情報」をPCに送ってくれる機能を持ったキーボード。「MIDI OUT」端子がある。 音を作る際、どんな音になったか、簡単にチェックできる 耳コピする際、打ち込みの際、和音を簡単に確認できる DAWやシーケンサに「リアルタイム入力」機能があれば、実際に演奏しながらMIDIを記録できる 1.や2.の用途なら1~2オクターブのもので十分だが、3.の用途に使うなら49鍵~くらい欲しい。 弾けない人でも、メロディに表情をつけたいならあると便利。 マウスで打ち込んでいくと、ベロシティも発音タイミングもきっちり揃った非常に"打ち込みっぽい"曲になる。 これを自然な演奏に近づけるために一つ一つ微調整していくのはかなり面倒くさい作業になる。 弾くのはたとえば「ド」だけでいいので、タイミングと弾く強さだけに注意してリアルタイム入力し、 後からMIDIエディタで正しく調整すれば、楽に自然な演奏に近づける。 Microsoft Excel 簡易データベース作成ソフト。OpenOfficeCalcなどでも可。紙と鉛筆でもいいかも。 候補曲の管理に。 ある程度の記録容量 曲や音源のストックに。
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破壊する牙か。切り裂く翼か。 【作品名】 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー 【読み方】 ろっくまんえぐぜ6 でんのうじゅうぐれいが/でんのうじゅうふぁるざー 【発売日】 2005年11月23日 【詳細】 『5』の約1年後に発売されたロックマンエグゼシリーズ 第6弾。 長きに渡るエグゼシリーズの完結作品である。 【ストーリー】 ネビュラとの戦いに決着がついてから1ヶ月。 光熱斗たちは以前と変わらない平和な生活を取り戻していた。 しかし、熱斗は父・光祐一朗の仕事の関係で、秋原町から遠く離れた才葉シティに引っ越すことになる。 慣れ親しんだ町と仲間たちとの別れを惜しむ熱斗であったが、熱斗は必ず秋原町に帰ってくると誓い、秋原町を後にした。 だが、このとき熱斗は気付いていなかった。新たな地、才葉シティで新たなる戦いに巻き込まれることに。 この作品ではソウルユニゾンが廃止され、代わりにクロスシステムと獣化と呼ばれるシステムが導入された。 クロスシステムはソウルユニゾンとは異なり、時間制限が無いとともに、獣化と組み合わせることで強力な力を手に入れることができる。 また、今作は同じ発売日に2バージョンで販売され、それぞれタイトルにある電脳獣がラスボスとして降臨する。 『1』から続くWWWとの決着、そして光熱斗とロックマンが到達した未来が明かされ、ロックマンエグゼシリーズとしてはこの作品が時間軸の最後に当たる。 尤も、作品としてはまだ新作の発表が続いているのだが。 ラストダンジョンの真実が発覚するとそのデータでは二度と通常の現実世界のBGMが聞けなくなる(クリア後も恒久的に「事件発生!(Incident Occurence!)」で固定される)という、なんとも致命的な仕様がある。 人によっては「たかがBGMが変わらないだけで、致命的だなんて大袈裟な」と思う人も居るかもしれないが、この「事件発生!」というBGMは緊急時に流れるだけあって、プレイヤーにひたすら緊張感を与え続けるため、普段 BGMには全く関心がないプレイヤーですら、何度も耳にする内にだんだん不快感を覚えてしまう。 「電脳獣を倒したんだから平和なBGMに戻してくれ」、と嘆いたプレイヤーは多数。(*1) これは「開発者が曲を元に戻す指定を入れ忘れた」という凡ミスが原因で、名人も問題視しており「20年間 背負い続けてきた十字架だ」と自虐していた。 ちなみに、正規プレイで通常BGMのままクリア後を遊ぶ方法もあるのだが、一部チップが手に入らない等デメリットの方が大きく推奨されない。 このため、移植版である『アドバンスドコレクション』でも最優先で修正する項目になっていたそうだ。 基本的に『アドコレ』では、ストーリーモードに関してはGBA版から極力修正は避ける姿勢を取っており、 プリズムコンボやABD戦法といった開発者想定外のバランスブレイカー要素すら修正しない(*2)とのことなので、如何にこの問題を重く見ているかが分かる。 『6』のBGMは録音ミスなのか、『5』以前より音質が悪いことも追い打ちをかけている。 実は全体的にグラフィックが書き直されている(*3)のだが、エグゼシリーズが本作で完結してしまった為、結果的に本作1度だけの採用となっている。 【関連項目】 レムゴン系 ブルース マグナム系 メットール系 穴パネル サンダーボール系 ナンバーボール系 ブラックボム系 リュウセイグン オテンコサマ サンクチュアリ リンクナビ ソウルウェポン 名人 一覧:「6」登場ウイルス ハクシャク フォルテ ドラゴン系 ヒートクロス テングマン キラーマン グランドマン チャージマン ダストマン ブラストマン ダイブマン サーカスマン ジャッジマン エレメントマン 伯爵 Gビースト Fビースト グレイブヤード イモータルエリア 熱斗のHP すいぞくかんのHP グリーンのHP スカイのHP 秋原町のHP エレメントマン(チップ) ダイブマン(チップ) ジャンゴ(チップ) おてんこさま カーネル(チップ) デンサンシティ サーカスマン(チップ) ブラストマン(チップ) ジャッジマン(チップ) フウジンラケット じはんきの電脳 カラーポイント系 エアレイド系 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス ネオバリアブル バリアブルソード あのころをもういちど レギュラーUP スウォーディン系 トマホークマン エレキマン エレキマン(チップ) アクアマン アクアマン(チップ) ヒートマン(チップ) キラーマン(チップ) テングマン(チップ) メガリア系 オーラヘッド系 エアホッケー系 ゴーレムパンチ系 キラーセンサー系 火野ケンイチ ヒートマン ペンギンがにげだした! コピーダメージ ソウルバトラーへのみち! フルカスタム メテオナックル カワリミ シラハドリ バブルラップ系 アイアンシェル系 フラッシュボム系 キラークロス ダークプラス ダークソード チップゲート限定チップ ダークサンダー ダークインビジ ダークリカバリー バルカン系 バグシュウセイ クロスディバイド バグデスサンダー ギガントフック サイトバッチ(チップ) カーネルフォース
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Apprentice32でネット対戦 1.Apprentice32のインストール http //www.the-safari.net/Apprentice.exe からダウンロードし、 好きな場所に解凍してください。 (自己解凍形式) 2.実行してみる 解凍したファイルの中にある「APPR_J.exe」を実行すると、メインウインドウと カードテキスト翻訳ウインドウが立ち上がります。 選択したカードの翻訳テキストは、この小さい方のウインドウに表示されます。 3.デッキ構築 メインウインドウの「File」から「DeckEditor」を選択すると、デッキ構築が行えます。 COMMENT 現在加筆中、質問などはこちらで -- nagi (2005-05-23 14 40 06) 名前 コメント
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大会結果 エグゼ3制限レギュ予選 Aブロック り ス わ ザ Bブロック お ホ コ 氷 りおん - × × ○ おわり - ○ ○ × スリー ○ - ○ ○ ホリパネ × - ○ ○ わとそん ○ × - ○ コガラシ × × - ○ ザーク × × × - 氷山 ○ × × - Cブロック ル ろ み 酢 Dブロック オ あ せ ルビー - × ○ ○ オノ - × ○ ろんきち ○ - ○ × あむ ○ - ○ みや × × - ○ せ × × - お酢 × ○ × - エグゼ6シニアクラス予選 Aブロック せ 酢 あ ホ Bブロック ザ コ ろ 氷 せ - × × × ザーク - ○ ○ ○ お酢 ○ - × × コガラシ × - ○ ○ あむ ○ ○ - × ろんきち × × - × ホリパネ ○ ○ ○ - 氷山 × × ○ - Cブロック ル ス オ お Dブロック わ み り ルビー - × ○ ○ わとそん - ○ × スリー ○ - × ○ みや × - × オノ × ○ - ○ りおん ○ ○ - おわり × × × - Cブロック同率 !突然の死! ○ルビー VS オノ× ○スリー VS オノ× エグゼ3制限レギュ決勝 あむ ━ ┓ ┗ ━ ┓ ルビー ━ ┛ ┃ ┗ ┓ スリー ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ おわり ━ ┛ ┃ ┏━ Winner ホリパネ オノ ━ ┓ ┃ 2ND あむ ┏ ━ ┓ ┃ ホリパネ ━ ┛ ┃ ┃ ┗ ┛ わとそん ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ ろんきち ━ ┛ エグゼ6シニアクラス決勝 スリー ━ ┓ ┏ ━ ┓ ザーク ━ ┛ ┃ ┏ ┓ ホリパネ ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ ルビー ━ ┛ ┃ ┏━ Winner コガラシ わとそん ━ ┓ ┃ 2ND ルビー ┗ ━ ┓ ┃ りおん ━ ┛ ┃ ┃ ┏ ┛ コガラシ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ あむ ━ ┛ エキシビジョンマッチ エグゼ3制限レギュ(トリプル) ○×-コガラシ VS TANI×◎- Winner TANI エグゼ6シニアクラス(シングル) ×ホーリーパネル VS TANI○ Winner TANI 開催時期 7/20(月) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 10,200円/人数 開催種目 A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション B.ロックマンエグゼ6 シニアクラス ルール タイムテーブル 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3リミット予選 15 00~17 00 エグゼ6シニア予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 大会ルール A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション 1.禁止チップ すべてのイベントチップ バリアブルソード 100バリア 200バリア オーラ ドリームオーラ ダークネスオーラ フォルダリターン 2.ノーマルスタイル以外のすべてのスタイルを禁止する。 3.EXコード、ナビカスタマイザーによるHP1000を超えるカスタマイズを禁止する。 4.対戦はれんしゅう、ライト級で行う。 5.PAは何度でも発動可能 6.その他はロックマンエグゼ3公式ルールに準ずる。 7.すべてのネットバトルは「バトルオペレーションセット・イン」の掛け声で開始する。 B.ロックマンエグゼ6シニアクラスルール 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加者(順不同敬称略) ザーク ほーりーぱねる 氷山 やたらう せ ルビー オノえもん watson お酢 おわり スリー りおん 木枯らし ろんきち みや あむ ゲスト:TANI ゲスト:乱馬